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レイストーム 説明文 弾性が高い、スピン系ハイテンション・表ソフト 今までのスピン系表ソフトラバーの弱点は、弾性がもの足りない点でした。この弱点をエネルギー内蔵技術によって克服したのがレイストームです。高いコントロール性を保ち、スピンをかけやすいように軟らかめのシートを使いつつ、弾性を高めるためにエネルギー内蔵(ハイテンション)の技術を駆使して、スピード・スピン・コントロールという3つの要素を高める事に成功した高性能表ソフトラバーです。 カタログ表記 スピード9.75 スピン7 硬度34 定価 4200円 メーカー様商品ページへ
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動画・データ制作 伝令兵P シリーズマイリスト マイリスト +目次 銀の茨 ダルクレムのアギト ミストエッジ ブランドマーカー シルバークレセント 騎獣強化ルール 騎獣用戦闘特技騎獣用戦闘特技(自動習得) 騎獣用戦闘特技(通常習得) 鉄(銀)の茨+1 絆の護符 奇跡の護符 烈火の護符 魔力の護符 漆黒の護符 叡智の護符 剣の護符 魔晶石ホルダー 滑空用補助翼 銀の茨 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 銀の茨 騎獣装備品 デュボールのオリジナル名誉アイテム 効果 騎獣の物理ダメージが+2され、銀の武器による攻撃扱いになる。 飛竜騎士の名誉を称えて下賜されることがあり、合計名誉点が50上昇する。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記第6話』07 48, 07 52, 08 20, 08 24 ダルクレムのアギト 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ダルクレムのアギト 15 ソード B 1H 15 +1 15 +1 形状 刃の部分が、細かな鋸状になっている片刃の曲刀。 柄の部分には、ダルクレムの聖印があしらわれている。 効果 使用者に対して掛けられた、ヴァイス・ウェポン、ヴァイス・シールド、ウォークライ、フレンジィ、バーサークによって得る、ボーナスとペナルティを2倍にする。 また、使用者が上記の呪文を行使した場合、その射程及び効果範囲半径を2倍にする。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記第6話』12 15, 12 26, 12 30, 12 36 ミストエッジ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ミストエッジ 15 ソード B 1H 15 +1 15 +1 形状 半ば透き通った、水色の刀身を持つ両刃の直刀。 常に冷気を放っている。 効果1 使用者を中心に、半径1kmの空間を魔法の霧で覆う。 この霧の中では、陽光の下にいることによる悪影響を一切受けなくなる。 ただし、特殊能力「吸血鬼の身体」を持っている、あるいは分類「アンデッド」のキャラクターに対しては、この効果は発揮されない。 また、【デイブレイク】の光球が効果範囲内に存在すると、直ちに霧は消滅する。 この効果は補助動作で発揮することができ、MPを5点消費する。 霧は1時間持続し、魔剣が移動すれば、霧の中心もそれに伴う。 効果2 この武器による攻撃は、水・氷属性として扱う。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記第6話』12 15, 12 26, 12 30, 12 40 ブランドマーカー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ブランドマーカー 15 ソード B 1H 15 +1 15 +1 形状 柄も刀身も漆黒の光沢を持つ、片刃の直刀。 思わず手にとってしまいそうな、艶やかさがある。 効果1 攻撃が命中したとき、その対象が穢れを持っていない場合、使用者と対象との間で、精神抵抗力での達成値の比べ合いを行い、使用者が勝利すれば、対象は3ターンの間、宣言の必要な戦闘特技や特殊能力を使用できなくなる。 この効果は呪い属性として扱う。 効果2 この剣を手に持ったキャラクターが穢れを持っていない場合、即座に目標値30の精神抵抗力判定を行い、失敗すると「2d+冒険者レベル」の呪い属性のダメージを受ける。 以後、毎ラウンドの頭に同様の判定を行う。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記第6話』12 15, 12 26, 12 30, 12 44/『インターミッション2』09 44 シルバークレセント 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 シルバークレセント 16 不明 スピア S 1H 25 - 40 10 +1 80,000G(非売品) 耐久力は神紀文明のアイテム扱い 形状 ミスリル製の馬上槍。三日月の衣装が施されている。 非ランク効果 この武器は銀製の武器として扱う。 この武器はプリースト/シーン技能を1レベル以上で所持していなければ、使用することができない。 ランク効果 騎乗時、武器威力+10。 この武器によって1点でもダメージを受けた、特殊能力「吸血鬼の身体」を所持するキャラクター及び分類「アンデッド」のキャラクターは、以後3ラウンドの間いかなる方法によってもHPを回復できない。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記第10話』30 22 騎獣強化ルール (略) データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』 騎獣用戦闘特技 (詳細略) 騎獣用戦闘特技(自動習得) 名称 前提 備考 《バトルマスター》 騎獣レベル13以上 《疾駆》 ウォーホース騎獣レベル9以上 《練体の極意》 ワイバーン《覚醒》騎獣レベル9以上 《攻撃障害》 ドラゴネット《覚醒》騎獣レベル11以上 《マルチアクション》 レッサードラゴン《覚醒II》騎獣レベル15以上 宣言型 騎獣用戦闘特技(通常習得) 名称 前提 備考 《覚醒》 なし 《覚醒II》 《覚醒》 《防具習熟》 《防具習熟II》 《防具習熟》 《ブロッキング》 騎獣レベル3以上 《頑強》 騎獣レベル5以上 《頑強II》 《頑強》騎獣レベル11以上 《キャパシティ》 騎獣レベル11以上 《かばう》 【騎獣の献身】 宣言型 《鉄壁》 《かばう》 《ガーディアン》 【騎獣の献身】騎獣レベル9以上 《命中強化》 騎獣レベル7以上 《命中強化II》 《命中強化》 《牽制攻撃》 なし 宣言型 《全力攻撃》 なし 宣言型 《全力攻撃II》 《全力攻撃》騎獣レベル9以上 宣言型 《支援攻撃》 騎獣レベル5以上 宣言型 《連携攻撃》 騎獣レベル5以上 宣言型 《拘束攻撃》 騎獣レベル5以上 宣言型 《共鳴魔力撃》 「知能:低い」以上 宣言型 《共鳴魔力撃強化》 《共鳴魔力撃》騎獣レベル9以上 《魔法収束/ブレス》 範囲型のブレスを使用できること 宣言型 《魔法制御/ブレス》 《魔法収束/ブレス》 宣言型 《連射》 連続した手番に使用できない、ブレス系の能力を持つこと 《全力ブレス》 ブレス使用可能騎獣レベル7以上 宣言型 《高速移動》 騎獣レベル3以上 《戦闘適応》 騎獣レベル3以上 《経験の絆》 「知能:低い」以上騎獣レベル3以上 《突撃》 【チャージ】騎獣レベル3以上 《一心同体》 【人馬一体】騎獣レベル11以上 《威厳》 分類「幻獣」で部位数4以上騎獣レベル11以上 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』 鉄(銀)の茨+1 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 鉄(銀)の茨+1 騎獣装備品 +10,000G 効果 〈鉄(銀)の茨〉を魔法の武器化したものです。 騎獣の攻撃が魔法の武器による攻撃になり、命中力に+1、打撃点に+1(合計で+3)されます。 加工には1ヶ月掛かりますが、デュボール王国では既に加工済みのものをその間貸し出すサービスがあります(保証費1000ガメル)。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 35 絆の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 絆の護符 10 騎獣装備品 20,000G 効果 このアイテムは2枚1組の護符です。 騎手と騎獣で1枚ずつ装備します。 装備部位は「任意」です。 護符を装備した騎手と騎獣は、騎乗状態にある時に、毒、病気、呪い属性の効果に対する生命、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ることができます。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 35 奇跡の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 奇跡の護符 騎獣装備品 10,000G 効果 コア部位が生死判定に失敗した時、判定をやり直す事ができます。 やり直した場合、この護符は燃え尽きて失われます。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 42 烈火の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 烈火の護符 騎獣装備品 10,000G 効果 騎獣が発生させる、あらゆる魔法ダメージが+2されます。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 42 魔力の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔力の護符 騎獣装備品 10,000G 効果 騎獣の持つ全ての魔力が+1されます。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 42 漆黒の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 漆黒の護符 騎獣装備品 22,500G 効果 騎獣の使用する、全ての魔法の消費MPが-1されます(最低1)。 《魔法買う題》などで倍化する場合は、減少した消費MPを基準に計算します。 練技やブレスで消費するMPはそのままです。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 42 叡智の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 叡智の護符 騎獣装備品 22,500G 効果 騎獣が行使する全ての魔法の達成値に+2されます。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 42 剣の護符 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 剣の護符 15 騎獣装備品 40,000G(非売品) 効果 〈剣の結晶〉を消費して、騎獣に〈剣のかけら〉を埋め込むことができます。 〈剣の結晶〉1つにつき〈剣のかけら〉1つに相当します。 〈剣のかけら〉によるHPとMPの増加は、魔物と同じように、各部位に均等に割り振られます。 埋め込むことのできる〈剣のかけら〉は、「騎獣レベル」個までです。 護符を外すと、それまでに埋め込んだ〈剣のかけら〉は消滅します。 〈守りの剣〉のために〈剣の結晶〉を消費する人族の社会では、基本的にこのアイテムは流通していません。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 49 魔晶石ホルダー 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔晶石ホルダー 騎獣装備品 5,000G 効果 騎獣が魔晶石を使用できるよう、魔晶石を入れておける装備です。 それぞれの部位ごとに装備し、それぞれの部位は、装備している〈魔晶石ホルダー〉の魔晶石しか使用する事はできません。 入れておける魔晶石の数に上限はありません。 騎手は主動作で、魔晶石を入れるか、取り出すことができます。 「部位:翼」に〈魔晶石ホルダー〉を装備すると、飛べなくなります。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 49 滑空用補助翼 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 滑空用補助翼 14 魔動機文明 騎獣装備品 10,000G 効果 緊急時に展開し、騎獣の姿勢制御を補助する魔動機製の翼です。 騎獣が自力での飛行が困難になった時、騎手の操作で展開し、墜落を避け、軟着陸を可能にします。 使用時、騎手は「ライダー技能+器用度ボーナス」で判定し、「50-達成値」m(最低10m)落下した後に、滑空状態へ移行します。 落下距離が飛んでいた距離よりも小さければ、滑空に失敗し、通常通り落下ダメージを受けることになります。 滑空中は、移動速度20で方向は自由に変えられますが、上昇する事はできず、毎ラウンド10m自動的に高度が下がります。 騎手と騎獣は通常移動(【バランス】があれば制限移動)で可能な主動作を行うことができ、飛行能力が回復すれば、通常の飛行状態へ移行します。 ただし、騎手が主動作で補助翼を畳まなければ、騎獣の行動判定に-4のペナルティがついてしまいます。 このアイテムだけでの滑空はできず、騎獣の意識が無ければ、使用しても効果がありません。 データ出典:『アイドルたちの飛竜戦記 騎獣強化ルール』09 56
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3668.html
Afterman地球戦記を参照。
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ブリガンダイン ルーナジア戦記 パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,920円(税込)9.2GB “果てなき戦場のファンタジー” 国取りシミュレーション「ブリガンダイン ルーナジア戦記」 ■大陸の制覇を目指す国取りシミュレーション ルーナジア大陸には6つの勢力、40以上の拠点、100人以上の騎士と50種以上のモンスターが存在します。 どの君主となり、どの騎士とモンスターで部隊を編成し、どの拠点へ進軍するか? その戦い方はプレイヤーの自由です。自分の戦略と戦術で自国を大陸制覇に導きましょう。 ■ユニットの育成とバトルマップの部隊戦に特化した、シンプルで奥深いウォー・シミュレーション ルーナジア大陸は「編成フェーズ」と「攻撃フェーズ」を経て節が経過し、時を刻みます。 「編成フェーズ」では来るべき戦いに備え、多種多様なクラスやスキルを持つ騎士とモンスターで部隊を構成します。 「攻撃フェーズ」では、ターン制で進むヘックス(六角形)で構成されたバトルマップでの部隊戦が繰り広げられます。 ユニットのスキルや属性、包囲効果や地形効果、部隊戦術で勝利をつかみましょう。 登場する全ての国、騎士、モンスター達は絶えず戦いを繰り広げ、成長していきます。 「クラスチェンジ」や「装備品・アイテム収集」などの育成要素も豊富です。 ■高い没入感と豊富なやり込み要素 敵国も大陸制覇を目指し様々な戦略と戦術で侵攻してきます。大陸の戦いの歴史はプレイする度に異なる展開を見せます。 6勢力でそれぞれ異なる様々なストーリーやイベントを収集する「史書の追憶」。メインモード「ルーナジア戦記」に加え、メインモードクリア後に開放するチャレンジモード「異説の章」などやりこみ要素も豊富です。 ■世界設定 古よりマナが降り注ぐ大陸ルーナジア。 この大陸ではるか昔に発見された五つのマナ・ストーンは、特別の鎧 “ブリガンダイン”となり人間や国家の思想を象徴する存在となっていた。 そして、それぞれが「正義」「高潔」「自由」「誇り」「自我」のブリガンダイン、と呼ばれるようになったのである。 時はルーナジア暦781年。五つの国と小さな一族は互いに相容れない思想、信仰、歴史により新たな戦乱の時代を迎えようとしていた。 六人の君主とルーンの騎士たちは、それぞれの想いを胸に戦火へと身を投じていく。 しかるに大陸統一を果たしたとき史書「ルーナジア戦記」の記憶は蘇り、そなたは知るであろう。 このルーナジアで起きた、すべての、そしてあらゆる物語を。 体験版フリープレイでは、10節の間、自国拠点数が7拠点以上になるまで、自由なプレイが可能になっています。製品版へのセーブデータの引継ぎはありません。 メーカー ハピネット 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO C セクシャル, 犯罪 ブリガンダインはドラゴンフォースのRPG要素を強化したようなゲームだね 当時は育成が楽しすぎてかなりハマったけど煩雑で面倒な要素も多いから今遊ぶと人を選ぶかも あの安っぽいレベルアップのBGMと戦闘シーンが好きだったな -- 名無しさん (2020-06-28 12 42 24) ブリガンダイン、国取り要素あるしモンスターも使い捨て感あるからSLGよりかもしれんけど 戦闘はマップ戦闘だしキャラ育成もあるしSRPG好きな人も楽しめると思う とっつきにくさはすごくあるけど -- 名無しさん (2020-06-28 12 42 41) ブリガンダインは簡単なファンタジーCivだわ Easyゆるゆる過ぎて敵国ろくに攻めてこないけど -- 名無しさん (2020-06-28 12 42 51) Civにちょっとファンタジーなストーリー付けて色々簡単にしたSLG寄りのSRPGだよ 昔のブリガンダイン知らない予約組だけどUIやレスポンスがあと一歩って部分はあるものの面白いね 体験版あるけど本スレでセルフネガキャンとすら言われるレベルであんま参考にならんので注意な -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 04) ブリガンダインは結局キャラゲーで信者が持ち上げてるだけの凡ゲーだよ 戦略要素は信長系の足元にも及ばないドラゴンフォースレベル 戦術要素はふわふわしたステータスでZOC使って囲んでだらだら殴るだけ 条件満たすと特定イベントで会話が発生するぐらいで後はキャラ育成しかやることない 初代と何も変わってないというかむしろ戦闘シーンが抜けてる時点で手抜き感が否めない -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 22) 内政がなくてひたすら他国の拠点を攻めて全部自国の拠点にするのが目的 戦闘はFEに似てるけどユニットは死なない ストーリーは一応あるけどFEほどがっつりって訳じゃない civは一番似てないと思う 文明とか発展させる要素ないし他国がどれだけ領土拡大しようと自国の拠点が0にならない限り負けにはならないし あと調略は出来ない 他国を滅ぼすと他国に仕えてたユニットの1部が志願してくる程度 自分は使ってないけど戦闘オートに出来るよ -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 34) ブリガンダイン体験版は完全にセルフネガキャンだよ 戦闘は1回で出せるのは敵味方とも3部隊まで モンスターは武将の統魔コストにもよるけど1人につき3体前後 12ターン以内っていう時間制限あるけど状況が不利になると敵の武将が勝手に撤退しちゃうことがあるから場合によってはもっと早く終わる 戦闘以外ではLvの低い武将を修練場っていうクエストに行かせてLv上げをするもしくは武将を探索に行かせるとアイテムや新しい武将をスカウトして帰ってくる(どちらも次のターンに戻ってくる) 戦闘をしかけられるのは道で敵の城を繋がってるところだけだから前線の城以外には武将を置く必要は(多分)ない ストーリーは一応あるけど時々ちょっとした会話が入る程度 とにかくひたすら戦闘だけしたいって人には向いてると思う 確かFE+のぶやぼって言ってた人いたけど実際そんな感じ のぶやぼの敵国を攻めて大陸統一を目指す+戦闘がFEっぽい感じ 他国同士は勝手に戦ってこっちは戦闘結果を見るだけ -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 45) ようやく6周終わりました 前作はやったことはなく完全に初見でした 初報のPVを見たときは面白そうだけどなんか複雑そうと言う印象でしたが実際は 編成フェイズ→攻撃フェイズ→攻撃フェイズで攻撃を選択した場合は攻撃フェイズ終了後に戦闘で1節終了 とかなりシンプルです 1年は24節です 編成フェイズでやるのは部隊の編成や武器防具の装備、武将をクエストに派遣するなどです こう書くと結構やること多そうですが実際は大してありません 部隊編成なんて頻繁にはしませんし装備の類はクエストでしか入手できないため序盤は持ってませんので 攻撃フェイズは基本的にはどの部隊でどこに攻撃をしかけるかを選ぶだけなのですぐに終わります 戦闘はFEのマスをヘックスにした感じです 出撃できる部隊は敵味方とも3部隊までなので戦闘にはそれほど時間はかかりません -- 名無しさん (2020-10-11 11 22 01) 強いモンスターはコストが大きいので統魔力の多い武将でも2,3体くらいしか持てません モンスターにもLvがあり一定Lvに達するとランクアップ出来ます なので弱いモンスターを大量に持って使い捨てにするより育てて強くした方が戦力になります ランクアップすると必ずコストも多くなります 一応武将の統魔力を上げる薬や装備、モンスターのコストを下げる装備はありますがそれでも強いモンスター6体はまず無理です 武将の統魔力は多いユニットでも300ちょっと 強いモンスターのコストは大体70越えがほとんどで100を越えるものもいるからです ちなみに武将もランクアップしますが武将はランクアップしても統魔力は増えません -- 名無しさん (2020-10-11 11 22 19) ストーリーは、オープニングイベントで大陸統一に乗り出そうということになって大陸を統一する、統一後にちょっとだけイベントがありますが基本的にはそれだけです 他国の拠点を制圧するとイベントが発生します ただ、どのイベントも短い上に必ずしもストーリーイベントとは限らず、その国の歴史などの紹介の場合もあったりするので、君主に関するストーリーらしいストーリーは最低限という感じです このゲームはオープニングの説明によるとルーナジア戦記という失われた史書が大陸統一を果たすことで蘇るという設定で 実際ゲーム中で敵の拠点を落とす度に史書のページが蘇り、ページの内容がナレーションで読み上げられます(ゲーム内のイベントの半分くらいはこれ) -- 名無しさん (2020-10-11 11 22 45) 6人の君主から1人を選んでプレイしていきますが、時々挟まる短いイベントが違うだけで、 ゲームの9割近くを占める敵の拠点を奪っていって大陸統一をするという部分は同じなので6周するのは結構きついです 君主はそれぞれ全く違う個性のキャラで無難なキャラもいますが、人によってはこいつだけは許せないというキャラもいるので、6周する気がない人は序盤のオープニングイベントを見て誰でプレイするか決めてもいいと思います 武将の数は100人以上と謳っていますが、このうち各国君主とその側近数名は他国の君主では仲間に出来ないので最終的に仲間に出来るのは40人程度です 1人クリアした時点でチャレンジモードが追加されます チャレンジモードは君主1人と好きな武将(どこの国の武将でも可)を選んで大陸統一を目指すものです メインモードの感想としては最後のイベントは最初は蛇足に感じました ○○は大陸統一を果たしました、おしまい。と言うのがイヤで付け加えたのかなと。 しかし、6周目が終わる頃にはやっぱりちゃんと意味のあるイベントだったのかなと思うようになりました -- 名無しさん (2020-10-11 11 23 33) 評価できる点 ・どこの敵の拠点から攻めていくか、どの武将をどこに配置するかなどを考えながら拠点を落として徐々に大陸を征服していくのが楽しいです ・6人の君主が全員性格や考え方も違うし各国のお国柄も違っているのも良かったです これは今イチと思った点 ・戦闘中ターン毎にHPを回復するスキルを持っているユニットが多いのですが、1人ずつ回復していくので毎ターン開始時にHP回復で待たされます ちなみに毒にかかってるユニットもこの順番待ちに入ります ・戦闘中敵を倒すと敵の装備を奪うことがあるのですが、○○を奪ったと表示されたときAボタンを押して文字送りしないといけない 自然にそのテキストが消えるのかと延々と待ってしまいました それほど珍しい装備でもないんだからとったことに気付かなくても問題ないだろうにと思いました -- 名無しさん (2020-10-11 11 23 53) ・ゲーム中の台詞でさらっと「バズウが~」とか「バレット族が~」などという単語が出てきますが、それらの単語はそれらの所属している国でプレイしないと説明されません 説明はされなくても他国プレイ時に当然のように台詞やナレーションなどに出てきます 当該国でプレイして説明を見るまでそれ以前の周回で見た台詞やイベント内容などが意味不明でした ・イベントの中にはランダム要素が多すぎて見るのが難しいものがある Aを自国にスカウトして戦場で敵国のBと対峙させるのような、Aをスカウト出来るかどうかも運なら、敵がBを戦場に出してくるかも運絡みというようなものがあったりします -- 名無しさん (2020-10-11 15 31 54) その他、評価点でも不満点でもない部分では割と突っ込みどころが多いというところでしょうか オープニングで「大陸統一を見届けると戦火の中に消失した」と言っていますが、 大陸を統一したなら戦火は収まるはずじゃないの?なんで統一”後”に戦火で消失するの? 統一されていた国が分裂したときの戦乱で消失というのならまだ分かるのですが・・・ それとオープニングで「大陸統一を果たしたとき全ての出来事を知ることになる」といっていますが 実は「6人の君主全員で(つまり6周)」と言う言葉が省かれていて1人の君主でクリアしても分かるのは5分の1程度です 6分の1ではないのはどの君主でプレイしても必ず出てくる大昔のエピソードがいくつかあるからです 以上 -- 名無しさん (2020-10-11 15 32 56) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BATTLE STORM タイトル BATTLE STORM バトルストーム 機種 ファミリーコンピュータ 型番 YZW-9Y ジャンル シミュレーション 発売元 ヨネザワ 発売日 1991-12-21 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 語り手じじぃ(ぽんた) 2006/12/22(Fri) 23 13 No.1379 [返信] フリッケインらを撃破した一行は、 さらにネクロポリス遺跡の奥深くへと進む…。 彼らは無事に生還出来るのだろうか? Re [[ゼノビア戦記異聞録]] 最終章 13 フィンク(ぽんた) 2006/12/22(Fri) 23 15 No.1380 随分長い廊下が続きますね…。 …!? 何か来ます…! Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 実験体α(ぽんた) 2006/12/22(Fri) 23 17 No.1381 アアア…。 (暗がりからこちらに近づいてくる) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 リベルディ(ライン) 2006/12/23(Sat) 07 15 No.1391 な、なんだありゃ!? おい、止まれ! (ボウガンを構える) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 サーシャ(ふぁーすと) 2006/12/23(Sat) 11 57 No.1396 。 (クスリのおかげで復活。) バールゼフォン様。 あいつらここに近づいてきますね。 (さらにクスリを飲む。) ↑戦闘能力を上昇させ攻撃を受けたときの「痛み」を感じなくなるクスリ。 副作用として人格が破壊される。 Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 影(アルパ・アジール) 2006/12/23(Sat) 17 34 No.1397 しまった!実験体αが行ってしまった。おい、上にいる者達で、ボウガンを構えたヤツと近くにいる者で攻撃しろ! (矢の嵐がたくさん降ってくる。>リベルディら一行) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13(7) リベルディ(ライン) 2006/12/23(Sat) 19 21 No.1405 うぉっ! (柱に隠れる) くそ、隠れてないで出て来いっ!! (矢の来た方向へボウガン発射) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13(8) フィンク(ぽんた) 2006/12/23(Sat) 23 41 No.1416 ゾンビ…? いや違う! (矢が飛んでくる) く! 警戒体制を! (インフォメーション: バールゼフォンのいる場所はもう少し先になります。 今は最後の部屋に通じる長い廊下の途中です。 イメージ的には死者の宮殿B2階です。ラドラムの居た あのフロア) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13(9) 実験体α(ぽんた) 2006/12/23(Sat) 23 45 No.1417 アアウ…。 (影らの放った矢が背中に突き刺さる。 しかし平然と一行に向かって歩いてくる) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 リベルディ(ライン) 2006/12/24(Sun) 01 33 No.1422 気持ちワリィな・・。 おぃ、エクソシストのおっさん!! 浄化してやってくれ! Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13(11) 元老院討伐隊(ぽんた) 2006/12/26(Tue) 22 52 No.1456 (エクスシスト) 承知した! …『死せる魂を常世の闇へ葬らん…。 安らかに眠れッ!』 イクソシズム>実験体α Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 実験体α(ぽんた) 2006/12/26(Tue) 22 55 No.1457 ウウウ…。 (イクソシズムは効果がないようだ。 足を引きずりながらこちらに向かってくる) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13(13) フィンク(ぽんた) 2006/12/26(Tue) 22 58 No.1458 う、うう…! く、来るなっ! (剣を振り回す) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13 影(アルパ・アジール) 2006/12/27(Wed) 09 34 No.1466 そのようなことしても無駄だ・・・・。実験体αが良いおとりになってくれているようだ。 それ皆のもの、かかれぃ!かかれぃ! (ダークドラゴン・ダークアイ・ダークウイング・ダークストーカーの大部隊がかかってくる) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章 13(15) リベルディ(ライン) 2006/12/27(Wed) 19 41 No.1472 え?効いて・・・ない? アンデット系じゃねぇのか! なら・・とぅりゃぁ!! (実験体にクラブで攻撃)
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ストーム系 血盟単体として最大の戦力を持ち、狩場においても多大な影響力を持つStormに、 同じような気質の血盟が便乗した形で戦争同盟として展開。 また、07年前半あたりから、旧50%同盟の、PK好きな人間も参加。 主に標的はVivid Colorとなる。(狩場がかぶるためとの説あり) いわゆる「廃」といわれる高レベルプレイヤーが多数所属し、特定狩場の半独占により DIG、バウンスアタック等のレア魔法・スキルの所持者が最も多く、殺傷力は最大。 07年5月~6月に掛けて全城を支配下に置くも、50%等の増税は行っていない。 07年6月末、標的であった筈のVivid Colorと活動再開間もない黒猫が共闘体制を敷いたため、 アデン、WW、ドワ城の支配を失う。 構成クラン Storm 火ノ粉散ラス昇竜 MASAMUNE シオナイト 邪悪なる者 古代の兵器 同盟エンブレム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (STM.PNG) 参加者一覧 名前 レベル ク ラ ス クラン 初期ステ 詳細ステ 備考 LordWing 君主 Horizon 君主 YukimiBOSS 君主 Leeze 君主 砂鬼 70+ ナイト Storm アリオル 65+ ナイト 火ノ粉散ラス昇竜 Tedia 60+ ナイト MASAMUNE 覇斬 60+ ナイト Storm Apocalypse 60+ ナイト Storm Suneiku2 60+ ナイト Storm EvereFrees 60+ ナイト MASAMUNE Frantz 60+ ナイト 邪悪なる者 ヘッジ 55+ ナイト 火ノ粉散ラス昇竜 TRIAXIS 55+ ナイト MASAMUNE ダート 52+ ナイト シオナイト ファランクス 65+ エルフ Storm バインド ★赤い彗星★ 65+ エルフ バインド レイヴェル 60+ エルフ 火ノ粉散ラス昇竜 バインド セリュー 60+ エルフ 火ノ粉散ラス昇竜 バインド 雪たん 65+ エルフ シオナイト ルリル 55+ エルフ MASAMUNE NB ゼノール改 55+ エルフ Storm バインド 桜井真琴 52+ エルフ Storm NB 紅天の風 52+ エルフ シオナイト NB Manaf 70+ WIZ Storm メテオ・DIG・バリア メディナ 65+ WIZ Storm DIG・バリア 紅緒 65+ WIZ Storm DIG・バリア 松本 60+ WIZ Storm DIG・バリア YKM 60+ WIZ Storm DIG・バリア りっと 60+ WIZ 古代の兵器 DIG・バリア 六本松 60+ WIZ パフォーマー メテオ・DIG ディモン 55+ WIZ 火ノ粉散ラス昇竜 DIG Keer 55+ WIZ Storm DIG・バリア OrangeMaster 55+ WIZ 火ノ粉散ラス昇竜 メテオ・DIG 奈奈美 52+ WIZ 火ノ粉散ラス昇竜 エコーズwiz 52+ WIZ Storm DIG・バリア・死に上げ 愛翔 52+ WIZ MASANUNE DIG・バリア カオルーン 70+ DE 古代の兵器 JERIKO 70+ DE 邪悪なる者 はざンむく 70+ DE Storm Ibiza 65+ DE MASAMUNE Toucan 65+ DE MASANUNE セルフィ一ナ 65+ DE Storm クファディス 65+ DE 火ノ粉散ラス昇竜 八本松 60+ DE Storm 八塵 60+ DE 火ノ粉散ラス昇竜 係長補佐 55+ DE 火ノ粉散ラス昇竜
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PL名:阿修羅猫 [部分編集] 【使用キャラクター】 [[ヴィオMX0029 レスティア島学園戦記/ヴィオMX0029]] [[アマティ レスティア島学園戦記/アマティ]] 【PL管理経験点&お金計算】 ■:取得経験点 セッション名 : 経験点 : お金 : 対象PC 初期配布 : 0 : 500 : ヴィオMX0029 畑泥棒を捕まえろ : 33 : 2803 : ヴィオMX0029 動きだす『刻』 : 24 : 1320 : ヴィオMX0029 森の妖花 : 41 : 3365 : ヴィオMX0029 実戦訓練グリフォン退治 : 53 : 2200 : ヴィオMX0029 ユズTARD-2 : 40 : 1600 : ヴィオMX0029 初期配布 : 30 : 1000 : アマティ ワンルームダンジョン、お掃除編 : 37 : 1605 : アマティ 13日の金曜日 : 36 : 1400 : アマティ クレイン教授の特訓ダンジョン1 : 28 : 2820 : GM クレイン教授の特訓ダンジョン2 : 23 : 1333 : GM ☆合計 : 345 : 17346 : 総合 ■:使用経験点 PC名 : 総合 : CL上昇 : クラス変更 : フェイト ヴィオMX0029 : 142 :100 : 20 : 22 アマティ : 100 :100 : 0 : 0 ☆合計 : 242 : 200 : 20 : 22 ★:差分:103点+4153G 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:3:愛があるもしくは内容によります 設問2.獣姦/モンスター姦:4:まあ彼らにやられずして誰にやられる 設問3.モンスターのハーフ受胎:3:孕みたいって訳ではないけど、孕むこと自体は問題なし 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):4:エクスマキーナって老化してもそのまんまじゃない?まあ老化はないほうが。ロリ化、ふた化は歓迎 設問5.堕落/邪悪化:3:ロストしないで、なるべくなら戻れる範囲で 設問6.苦手シチュ列挙:スカ(大)(漏れるのを我慢するまではOK、出しちゃうのはアウト)老人系、ガチムチ系(ネタの範囲ならおk) 設問7.禁止シチュ列挙:猟奇系、重度のスカ(食べたりとか塗られたりとか) 設問8.希望シチュ列挙:愛があるもの歓迎、あとじりじり焦らされるとか、こう徹底的にトロトロにされるとか
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トロイア戦記 オデュッセウス オデュッセウスAct トロイアンホース トロイアンホースAct セイレーン セイレーンAct コンプ報酬 アキレウス アキレウスAct フルコンプ報酬 上に戻る
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そ、そんな・・・神がいきなり4体も! -snake 6 [TSP] Mountain (3) 4 [DIS] Blood Crypt 4 [9E] Sulfurous Springs 6 [TSP] Swamp (3) 4 [9E] Scaled Wurm 4 [FUT] Grinning Ignus 3 [PLC] AEther Membrane 4 [TSP] Lotus Bloom 4 [TSB] Dragonstorm 4 [9E] Seething Song 4 [CS] Rite of Flame 4 [TSB] Conspiracy 2 [PLC] Damnation 4 [9E] Diabolic Tutor 3 [9E] Phyrexian Arena 普通の赤単ドラゴンストームに、黒を混ぜ Conspiracyから甲鱗様を並べて、相手の投了を促し勝つデッキ。 主要カードが重いのと、1回ストーム消されるとこっちが投了せざるを得ないような 1発屋デッキ